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中國玩具行業(yè)發(fā)展的趨勢分析與見解

2017/2/4 14:23:31

(1)行業(yè)發(fā)展市場空間廣闊。

一方面,二胎政策執(zhí)行使得未來新生嬰兒數(shù)量增長提速,促進(jìn)玩具市場消費(fèi)增長。2013年12月,國家放開單獨(dú)二孩政策,將使得我國再出現(xiàn)一波嬰兒潮,2014年我國出生人口比2013年增加47萬人。單就單獨(dú)二孩政策來說,國家衛(wèi)生和計(jì)劃生育委員會估計(jì)未來五年內(nèi)就會新增800萬新生嬰兒。鑒于我國勞動年齡人口從2011年開始連續(xù)四年出現(xiàn)凈減少,老齡化加速和少子化加劇并存的人口結(jié)構(gòu)問題十分突出,計(jì)劃生育政策調(diào)整步伐未來有望繼續(xù)推進(jìn),不少人口及社會學(xué)專家預(yù)計(jì)全面二胎政策最快會在十三五初期就出臺。另外,新一代父母多為80、90后,消費(fèi)觀念和消費(fèi)習(xí)慣更現(xiàn)代化,關(guān)注孩子益智和娛樂需求,玩具消費(fèi)將獲得更大空間。

數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計(jì)局

另一方面,雖然近年來中國玩具內(nèi)銷市場發(fā)展迅速,市場規(guī)模逐年擴(kuò)大,但是人均玩具消費(fèi)支出水平依然偏低。中國嬰童網(wǎng)孕嬰童產(chǎn)業(yè)研究中心統(tǒng)計(jì)資料顯示,2014年,我國16歲以下人均玩具消費(fèi)支出不到30美元,相比之下,美國超過200美元,歐美其他國家也達(dá)到150美元,世界平均水平是50美元左右,可見我國存在不少的追趕空間。

(2)動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)將有效帶動玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

動漫、游戲和玩具行業(yè)進(jìn)一步融合,使得動漫玩具具有良好的發(fā)展前景。動漫玩具是玩具產(chǎn)業(yè)與文化內(nèi)容融合的創(chuàng)新產(chǎn)品,動漫形象做成玩具,使得玩具被賦予了故事內(nèi)涵,動漫玩具在美國、日本等動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國家已經(jīng)占有很大的市場份額,且是這些國家主要的玩具產(chǎn)品類型。2014年度日本國內(nèi)玩具市場規(guī)模達(dá)到7367億日元(約為369億元人民幣),同比增長9%,是過去10年內(nèi)的最高增長紀(jì)錄,這主要?dú)w功于去年動漫“妖怪手表”系列玩具紅遍日本,甚至掀起一股全民搶購熱潮,還有“冰雪奇緣”相關(guān)的授權(quán)商品也功不可沒,獲得了超高的人氣。

我國動漫玩具銷售收入逐年增長態(tài)勢,更多的玩具企業(yè)開始注重獲取動漫形象。2014年中國以動漫為主的形象授權(quán)市場規(guī)模為34.2億美元,約合人民幣216億元,占中國授權(quán)市場的55.6%,占世界動漫品牌授權(quán)市場的3.2%;授權(quán)金為2.0億美元,約合人民幣12.6億元,占中國授權(quán)金總額的56.9%。在這一領(lǐng)域中,玩具、飾品和服裝是排名前三位的授權(quán)領(lǐng)域。

從行業(yè)利潤水平看,玩具上市公司出現(xiàn)了分化:缺乏研發(fā)設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力和自主品牌的企業(yè),如驊威股份、群興玩具、高樂股份等企業(yè),利潤水平比較低,而且呈下滑趨勢;具備較強(qiáng)研發(fā)設(shè)計(jì)能力和自主創(chuàng)新能力,樹立了行業(yè)品牌,并與動漫游戲等文化產(chǎn)業(yè)融合較好的企業(yè),產(chǎn)品附加值高,利潤空間大,如奧飛動漫,利潤率呈上升趨勢。

(3)技術(shù)進(jìn)步推動玩具智能化發(fā)展。

隨著信息技術(shù)、智能技術(shù)、微電子技術(shù)、傳感器技術(shù)等新技術(shù)不斷地被運(yùn)用到玩具領(lǐng)域,有力提升了整個行業(yè)的技術(shù)水平,玩具在智能性、互動性、益智性等方面有了顯著的發(fā)展。同時,高層次消費(fèi)結(jié)構(gòu)開闊了智能玩具的市場空間,為玩具行業(yè)擺脫低層次的成本競爭提供了契機(jī)。

智能玩具是區(qū)別于傳統(tǒng)玩具的新一代電子終端,它綜合運(yùn)用當(dāng)今世界上頂尖的電子技術(shù)和人工智能技術(shù),內(nèi)置高科技芯片使其具有仿生命、可交互的智能化特征,是具人情味的玩具。智能玩具是個人電子終端在玩具領(lǐng)域的發(fā)展產(chǎn)物,代表著世界玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。智能玩具產(chǎn)業(yè)鏈與傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)鏈有所區(qū)別,因?yàn)橹悄芡婢吲c最為先進(jìn)的技術(shù)相結(jié)合,所以其部件制造與系統(tǒng)開發(fā)都與技術(shù)創(chuàng)新公司緊密相聯(lián)系,以不斷提高計(jì)算機(jī)和人工智能的水平;與普通玩具相比,智能玩具可能會帶有芯片、傳感器等智能部件和軟件系統(tǒng)平臺或應(yīng)用。

目前還沒有智能玩具市場規(guī)模正式的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們通過了解智能玩具的主要品類之一——娛樂機(jī)器人,來窺探智能玩具行業(yè)的發(fā)展趨勢。

機(jī)器人是一個具有移動、感知、智能的機(jī)器,它能夠幫助人類在復(fù)雜不確定的環(huán)境中自主或半自主地完成相應(yīng)任務(wù),能與人作一定程度的互動及交流。機(jī)器人按其應(yīng)用的環(huán)境分為工業(yè)機(jī)器人和服務(wù)機(jī)器人。應(yīng)用在生產(chǎn)過程為工業(yè)機(jī)器人,服務(wù)在特殊環(huán)境為專用服務(wù)機(jī)器人,服務(wù)于個人或家庭為家用機(jī)器人。服務(wù)機(jī)器人的具體分類如下。

服務(wù)機(jī)器人分類

娛樂機(jī)器人目前以玩具機(jī)器人和參加競技比賽機(jī)器人為主,可以提高玩家的創(chuàng)新能力、動手能力,目前市場定價在千元以上。根據(jù)IFR統(tǒng)計(jì)顯示,2013年娛樂機(jī)器人共銷售120萬臺,實(shí)現(xiàn)收入9.11億美元,同比增長12%。按照IFR預(yù)測,2014—2017年間,娛樂機(jī)器人預(yù)計(jì)可銷售750萬臺,實(shí)現(xiàn)收入約45億美元。

(4)國內(nèi)與國際安全標(biāo)準(zhǔn)均日趨嚴(yán)格。

隨著人們生活水平和質(zhì)量的提高,總體上各國對玩具行業(yè)質(zhì)量、環(huán)保和安全等方面的要求越來越高,越來越嚴(yán),這種趨勢從下面的政策法規(guī)中表現(xiàn)無遺。

為保障兒童玩具的安全與品質(zhì),保護(hù)兒童的人身健康安全,2014年國家標(biāo)準(zhǔn)委對GB6675-2003《國家玩具安全技術(shù)規(guī)范》進(jìn)行了修訂,形成了GB6675-2014《玩具安全》國家標(biāo)準(zhǔn)1-4、11-14部分,并將于2016年1月1日起強(qiáng)制實(shí)施。與舊國標(biāo)將物理性能、燃燒性能、特定元素遷移分為附錄A、B、C三部分不同的是,新國標(biāo)已公布標(biāo)準(zhǔn)為四個部分,結(jié)構(gòu)上與ISO8124系列標(biāo)準(zhǔn)相似,只多了一個基本規(guī)范的要求。對比舊國標(biāo),新國標(biāo)完善更改舊國標(biāo)相關(guān)技術(shù)要求和測試方法,并且新增“磁性要求”、“玩具的聲響要求”和“玩具中增塑劑的限量要求”等。

國內(nèi)玩具相關(guān)政策法規(guī)

近年來,歐盟和美國等主要國家和地區(qū)相繼出臺了新的玩具技術(shù)性貿(mào)易措施,并根據(jù)新措施制定、修訂新的系列的技術(shù)法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn),大幅度抬高了準(zhǔn)入門檻,這些技術(shù)法規(guī)以美國《消費(fèi)品安全改進(jìn)法案》(CPSIA)和歐盟玩具新安全指令最為嚴(yán)厲,使得我國玩具產(chǎn)品進(jìn)入歐美市場的難度加大。2013年《歐盟玩具新指令》實(shí)施以來,歐盟RAPEX通報(bào)召回中國大陸制造的玩具每月都有20起以上,主要問題是化學(xué)品危害,除常見的重金屬、增塑劑、禁用偶氮和甲醛外,還包括小零件、有機(jī)污染物等問題。

由于歐美技術(shù)性門檻越來越高,使得我國輸歐美的玩具第三檢測費(fèi)用大幅度增加。從目前的趨勢看,今后的認(rèn)證檢測成本仍然會不斷攀升,各項(xiàng)要求更加苛刻,企業(yè)受到原材料、客戶端及第三方檢測等多重?cái)D壓,越來越難以承受。可以預(yù)見,在不遠(yuǎn)的將來,部分玩具企業(yè)將不再經(jīng)營玩具生產(chǎn)。

編輯:文文 標(biāo)簽:兒童玩具
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