展會名稱:2010年中國(北京)玩具動漫教育文化博覽會
時 間:2010--7--29至2010--8--1
地 點:國家會議中心
傳播玩具教育理念、集中品牌推廣宣傳、打破玩具銷售瓶頸市場潛力—中國16歲以下兒童近3億人,人均玩具消費不到15美元;而歐美國家的人均支出近300美元,世界兒童人均支出也達到了34美元。
市場拓展的阻力—中國的消費者普遍認為玩具是兒童成長的奢侈品,而不是必需品;只把玩具作為節(jié)日或獎勵性禮物,消費觀念嚴重制約了玩具銷售的大幅增長。
玩具消費理念教育勢在必行—企業(yè)的市場宣傳不僅勢單力薄,也往往會被消費者認為是純粹的商業(yè)行為;而通過協(xié)會組織的平臺、政府部門的支持,以及媒體資源的配合,更容易讓消費者接受Learning by Playing的玩具教育文化。
展會主旋律:
1.打破玩具銷售瓶頸,多重體驗+快樂收獲+無限商機
2.面向4~16歲孩子及家庭;通過一系列體驗活動,讓孩子玩兒得開心,引導家長樹 立正確的消費觀念,激發(fā)玩具消費的原動力。
展會優(yōu)勢:
1.文化部、教育部、關工委,等政府部門的高度重視與支持。
2.中國玩具協(xié)會作為中國玩具行業(yè)的權威行業(yè)組織,以協(xié)助行業(yè)做大做強為己任, 共同開拓國內(nèi)玩具市場,切實了解企業(yè)需求與行業(yè)發(fā)展愿景。
3.充分調(diào)動政府部門、國內(nèi)外相關組織機構及媒體等資源的全面配合,積極推動全 行業(yè)的健康發(fā)展。
4.得天獨厚的地理優(yōu)勢,確保展會效應深入北京、覆蓋三北、影響全國。
5.全新的互動體驗活動以及的全方位配套活動,確保展會效果化實現(xiàn)。
6.中國玩具行業(yè)龍頭企業(yè)的共同認識;集中整合各家推廣力量,統(tǒng)一在展會上精彩 釋放。
目標體驗人群:
1.4~16歲孩子及其家庭成員 2. 幼兒園、早教機構專業(yè)人士
2.代理商、經(jīng)銷商、批發(fā)商 4. 代理商、經(jīng)銷商、批發(fā)商